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《怪物猎人:崛起》PC版明年初推出 游民专访制作人 年初相信有许多猎人和我一样

发表于 2024-05-12 22:11:54 来源:卡盟排行榜

还有一个月,怪物《怪物猎人》系列最新作“崛起”就将与我们见面。猎人本作在系列经典玩法的崛起基础上追加了诸如“翔虫”、“铁虫丝技”等新元素,版明让狩猎变得更加自由和充满挑战性。年初相信有许多猎人和我一样,推出已经迫不及待想要进入炎火村,游民在全新的专访制作世界中展开属于自己的冒险物语。

近日,怪物我也有幸视频采访了本作的猎人制作人辻本良三和导演一濑泰范先生,与他们聊了聊本作的崛起新变化,在采访中,版明他们特别提到此次也准备了本作的年初PC版本,目前正在以2022年初发布为目标来开发《怪物猎人:崛起》的推出PC版本。另外“三太子”还透露本作的游民新据点炎火村与P3的结云村处于同一区域,游戏发售初地图数量为5张。以下为采访实录:

点击查看新怪物与炎火村详情和实机演示

Q:上周的新预告中出现了“百龙夜行”片段,能详细介绍一下这个新玩法吗?

A:百龙夜行是本作故事的核心,玩家在游戏中会和炎火村村民一起对抗大量来袭的怪物群,同时也会慢慢了解到百龙夜行发生的原因,绝地求生黑号这整个概念就是本作的中心内容。

更具体的系统层面介绍需要等下个月的相关节目才能放出,现在可以透露的是,该玩法中会有很多的怪物去袭击一个名为“堡垒”的区域,猎人们需要利用现场的狩猎设备和NPC同伴们一起击退来袭的怪物群。

Q:此前的预告里登场了霸主青熊兽,游戏中所有的怪物都会有“霸主”级别吗?“霸主”怪物的设定是类似《怪物猎人X》里的二名怪,还是更像《怪物猎人:世界》中的历战?

A:霸主级别怪物的行动和攻击方式都与普通的怪物不同,它可以视为“百龙夜行”中的核心敌人,将会是拦在猎人面前的强敌。另外霸主级别怪物的绝地求生黑号设计思路与以前的“二名”和“历战”都是不同的。

Q:本作的护石与装饰品系统会与《怪物猎人:世界》相同吗?

A:本作的护石和装饰品系统与《怪物猎人:世界》是不同的。首先装饰品是可以进行制作的,不用像“世界”中一样通过狩猎结算获得。另外护石的获取方式也与前作不同,需要随着游戏进程解锁。

总而言之,本作护石和装饰品在获取方式上与前作有很多不同。

Q:游戏中武器的铁虫丝技是固定的还是可更换的?另外武器派生的动作可以进行更换吗?

A:武器的更多详情也会在3月的节目中放出,不过目前可以告诉大家,在武器动作方面,游戏会加入更多的新内容。

Q:“崛起”中许多武器动作派生都发生了改变,制作组是林美辅助基于怎样的思路进行的这些调整呢?

A:和过去的《怪物猎人》比起来,我们这次希望能做出一些更符合“崛起”特色的调整。正是基于这个理念,我们才想要加入一些新系统和元素,来让游戏中武器部分也能诞生些不同的玩法和乐趣。

我也希望本次的《怪物猎人:崛起》能给大家带来全新的体验,正是在这些思路下,我们才对游戏的武器系统做出了如今的改动。

Q:我们已经知道《怪物猎人:崛起》中出现了以往曾登场的地图水没林和砂原,这些旧地图在本作中会和以前有哪些不同呢?

A:以前的《怪物猎人》游戏中,地图是存在分区的,本作在旧地图层面和以前最大的不同就是取消了分区。另外不管是水没林还是砂原都是根据旧有设计概念而重新制作的全新地图,力图让玩家们感到怀念的同时,也能发现很多新的乐趣。

水没林和砂原这两张地图的设计都是在这种思路下进行的。

Q:我们在本作中看到了很多类似以前的泡狐龙这样整体偏“和风”的新怪物,这些新怪物的设计思路是怎样的呢?

A:本作之所以采用了“和风”或者说“亚洲风”的主题,其实是因为如今距离早年间的《怪物猎人P3》已经过去很久了,中间也经历了“X”和“世界”这样的作品,我们觉得现在让“和风”复活是一个恰到好处的时机。

另外在进行怪物设计时,我们想要赋予它们更多的角色性。在考虑以什么为原型来进行设计的过程中我们想到了妖怪这一概念,以此为契机,为了让本作的新怪物和游戏风格更加相符,我们最终做出了如今大家看到的设计。

Q:那除了水没林和砂原以外,游戏中还存在其他老地图吗?

A:游戏中没有其他老地图,目前PV中曾经出现过的5张地图基本上就是游戏发售初期的所有大地图了。

Q:此前试玩版中我身边的猎人们大多在联机时选择携带牙猎犬而非艾露猫,关于这一点,您是怎么看的?会不会出现游戏发售后玩家们一面倒携带牙猎犬的情况?

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